TOUT PRIMAIRE ARTS PLASTIQUES PROJET-ECOLE EN COLLECTIF
Projet école en d’arts plastiques!
Intitulé et contexte
- Les élèves participent à un projet collectif en arts plastiques, consistant à créer les cartes du jeu de société géant ci-joint intitulé « Les Enchantés du Royaume au Pays des Contes », qui sera assemblé et joué à l’échelle de l’école.
Fiches
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Jeu de société complet ci-joint
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Guide du personnel
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Publicité pour faire l’annonce du projet en collectif
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Fiche Maternelle et 1er cycle (1ère et 2e année)
Fiche 2ème cycle (3e et 4e année)
Fiche 3ème cycle (5e et 6e année)
Objectifs pédagogiques
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Illustration : chaque élève reçoit un court texte inspiré du « Pays des Contes » (forêt enchantée, château magique, etc.) et doit réaliser une illustration fidèle au récit.
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Animation : ajouter un mécanisme simple (pop-up, languette, tirette…) pour donner vie à la carte, inspiré des livres animés explorés en bibliothèque.
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Présentation orale : exposer sa carte et expliquer le lien entre le texte, le dessin et l’animation.
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Collaboration : assembler toutes les cartes pour former un grand jeu et encourager l’échange intercycles (maternelle à 6e année).
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Organisation par niveaux
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Maternelle & 1er cycle (1re–2e années) : découverte et mise en couleur simple, initiation aux animations légères.
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2e cycle (3e–4e années) : analyse du texte, esquisse préalable, construction d’animations plus élaborées.
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3e cycle (5e–6e années) : analyse approfondie, composition soignée, animation complexe (pop-up, tiroir, etc.)
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Produit final : le jeu « Les Enchantés du Royaume »
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Plateau : un château-livre à explorer (salle de bal, cuisine enchantée, bibliothèque magique, etc.).
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Cartes :
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« Problèmes du Royaume » (43 situations cocasses)
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« Objets Magiques » (63 outils farfelus)
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« Anachronismes » (20 éléments modernes décalés)
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« Personnages » (12 figures de contes)
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- Matériel supplémentaire : pions, sablier, dé géant personnalisé
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Temps fort et prolongements
Après réalisation, chaque élève reçoit une page intitulée « Voyage au cœur du Pays des Contes », qui invite à imaginer le jeu à l’échelle de toute l’école et ses retombées interdisciplinaires (langue, maths, sciences, anglais). L’expérience met l’accent sur la créativité, la narration visuelle et la coopération.Grands mercis de m'aider à faire connaître mes travaux en donnant le lien Internet de cette fiche plutôt que la fiche...
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Au plaisir,
France Dufour